Prompt Motion описывает себя как коллекцию моушен-видео, созданных с Claude Opus 5.5, вместе с промптами и скиллами. На странице также указана возможность настраивать промпт под собственный проект. Ниже — редакционный шаблон адаптации: это демонстрационный пример, а не результат запуска модели. Prompt Motion.
Что предлагает Prompt Motion
На странице показаны материалы типов Prompt и Skill, а также тематические категории, включая Product UI, Charts и Kinetic type. Это помогает искать близкий по теме пример. Открыв запись, можно определить, какой приём хочется перенести в свой проект: например, композицию, последовательность движений или темп.

Сообщение канала «Бэкдор» от 16 октября 2026 года утверждает, что в библиотеке больше 200 видео, и перечисляет интерфейсы, графики, кинетическую типографику, частицы, персонажей и код. Доступная страница Prompt Motion не подтверждает общее количество работ. Слово «мастхев» в сообщении — оценка авторов публикации, а не установленное качество коллекции. Сообщение «Бэкдора».
Как выбрать исходный промпт или скилл
Сформулируйте задачу анимации: например, показать появление элемента интерфейса или объяснить изменение показателя. Выберите близкую по теме запись и решите, что хотите сохранить, а что заменить. Это могут быть последовательность появления элементов, продукт, тексты, цвета или длительность.
Prompt и Skill представлены как разные типы материалов. Не предполагайте, что любой скилл автоматически подходит другому проекту без изменений: сначала определите, какой именно результат нужен и какие части исходного примера для него важны.
Переменные для адаптации
Подготовьте входные данные до заполнения шаблона. Если важные сведения неизвестны, укажите это прямо, а не оставляйте модели возможность придумывать детали.
[ПРОДУКТ]— название и краткое описание.[ЦЕЛЬ]— что зритель должен понять или сделать.[СЦЕНА]— последовательность действий или экранов.[СТИЛЬ]— визуальное направление и характер движения.[ФОРМАТ]— длительность, соотношение сторон и площадка.[ОГРАНИЧЕНИЯ]— обязательные цвета, тексты, запреты и технические условия.[РЕЗУЛЬТАТ]— план сцен, описание анимации или код.[ИСХОДНЫЙ ПРИЁМ]— элемент выбранного примера, который нужно сохранить.
Копируемый шаблон
Замените значения в квадратных скобках своими данными. Если нужен код, назовите среду и формат проекта. Если достаточно концепции, не просите готовую реализацию.
Ты помогаешь подготовить моушен-анимацию для продукта.
Продукт: [ПРОДУКТ]
Цель анимации: [ЦЕЛЬ]
Сцена и последовательность действий: [СЦЕНА]
Визуальный стиль и характер движения: [СТИЛЬ]
Формат, длительность и площадка: [ФОРМАТ]
Обязательные условия и запреты: [ОГРАНИЧЕНИЯ]
Нужный результат: [РЕЗУЛЬТАТ]
Приём из исходного примера, который следует сохранить: [ИСХОДНЫЙ ПРИЁМ]
Сначала проверь, достаточно ли данных. Если не хватает существенной
информации, задай до трёх конкретных вопросов и не подменяй неизвестное
догадками.
Затем предложи решение, соответствующее цели и ограничениям.
Раздели результат на сцены или шаги. Для каждого укажи действие,
визуальный элемент и предполагаемое движение.
Отдельно перечисли допущения и места, которые нужно проверить в продукте.
Не утверждай, что анимация запущена или протестирована, если ты только
описал её или подготовил код.
Пример входных данных и ожидаемого результата
Ниже — демонстрационное заполнение, а не результат запуска модели. Оно показывает, как конкретизировать задачу.
[ПРОДУКТ]: веб-приложение для учёта личных расходов
[ЦЕЛЬ]: показать, как пользователь видит изменение месячных трат
[СЦЕНА]: появляется экран обзора, выделяется сумма за месяц,
затем обновляется столбчатая диаграмма по категориям
[СТИЛЬ]: лаконичная интерфейсная анимация, спокойные переходы,
без декоративных частиц и резких вспышек
[ФОРМАТ]: горизонтальное видео, около 10 секунд
[ОГРАНИЧЕНИЯ]: сохранить читаемость подписей; не придумывать
реальные финансовые данные; использовать условные числа
[РЕЗУЛЬТАТ]: план сцен с описанием движения, без кода
[ИСХОДНЫЙ ПРИЁМ]: последовательное появление элементов интерфейса
Для этого примера ожидаемая форма ответа — список сцен по порядку, описание переходов и пометка, что значения диаграммы условные. Это критерий для оценки демонстрационного примера, а не описание фактически полученного ответа.
Дубль-проверка результата
Сравнивайте исходную и адаптированную версии по одним и тем же критериям. Если у вас есть доступ к исходному тексту промпта или скилла, сохраните его без изменений. Затем подготовьте адаптированную версию. Предложенная процедура не является проведённым редакцией тестом.
- Зафиксируйте исходный текст и выберите один приём, который хотите перенести.
- Подготовьте контрольный вариант: замените сведения о продукте и задаче, необходимые для сравнения, не меняя требуемый тип результата.
- Создайте адаптированный вариант с теми же входными данными и техническими условиями.
- Оцените обе версии по одинаковым пунктам: цель понятна; обязательные элементы присутствуют; ограничения соблюдены; порядок сцен читается; ответ соответствует запрошенному формату.
- Для каждого пункта отметьте «да», «нет» или «не применимо» и запишите конкретный пример из ответа. Не объединяйте разные попытки в один вывод.
Если сравниваете генерации, по возможности сохраняйте одинаковыми модель, настройки и входные данные, меняя только адаптацию промпта. Иначе различия могут быть связаны не только с формулировкой. При оценке анимации дополнительно проверьте читаемость в целевом размере и соответствие реальным материалам продукта.
Ограничения и права на материалы
Prompt Motion указывает, что видео и промпты принадлежат их создателям и связаны с отдельными записями. Эта формулировка сама по себе не сообщает условия повторного использования конкретной работы. Перед публикацией, изменением или коммерческим применением выясните права и условия для выбранного материала; ссылка на запись не означает разрешения на перезагрузку или распространение.
Доступные источники не подтверждают качество каждой анимации, условия использования отдельных материалов или результат запуска приведённого шаблона. Используйте его как отправную точку и отдельно проверяйте соответствие своему продукту и техническим требованиям.



